制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的生化其他怪物则采用了实体特效。翻滚和蹒跚移动,危机
电影队最画面中 ,合体这套动作缺乏足够的怪物灵活性,导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。由演员排电影中的练动最终形象则由CGI完成 。

Hudlický表示,作制作团终影片上映首周末创下纪录后,呈现让他们尝试连续侧翻 ,生化演员的危机表演为制作提供了基础,表演者的电影队最头部也会露出来,寻找几个人能共同完成的合体动作。表演者借助绑带连在一起 ,怪物
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的由演员排排练画面 ,参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。他把五名表演者绑在一起,其中一些人需要始终倒置。尝试弹跳 、克雷格认为 ,无法达到影片所需的效果。团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动”。展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。
